Emotiv EPOC – Jouer à des jeux vidéo avec votre esprit

Emotiv EPOC – Jouer à des jeux vidéo avec votre esprit

La montée en popularité de la console Wii et de jeux comme Guitar Hero et Rock Band indique une tendance émergente dans les jeux vidéo : la mort de la manette traditionnelle. Alors que les jeux se jouaient autrefois principalement avec les pouces, ils se jouent maintenant avec tout le corps. Une nouvelle invention pousse cette tendance encore plus loin, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux avec leur esprit.

L’Emotiv EPOC(TM) est un casque qui permet aux joueurs de jeux vidéo de contrôler les actions et les émotions des personnages à travers leurs pensées. Plutôt que de bouger les mains, une personne peut simplement penser à la façon dont elle veut qu’un personnage bouge et cela se produira à l’écran. Si un joueur sourit, son homologue à l’écran sourira également. L’EPOC est conçu pour fonctionner avec les PC et toutes les consoles de jeux, bien qu’un jeu doive être créé spécifiquement pour être utilisé avec l’appareil. Pour encourager l’intégration du casque, la société à l’origine de l’EPOC, Emotiv Systems, a publié des outils gratuits pour les développeurs de jeux afin de les aider à intégrer la nouvelle technologie.

Emotiv Systems a été lancé par un couple d’entrepreneurs, un concepteur de puces et un neuroscientifique dans le but “d’introduire la pensée dans le dialogue homme-machine”. Ils disent que même s’ils se concentrent actuellement sur l’application de la technologie à l’industrie du jeu vidéo, ils pensent qu’à terme, la technologie sera utilisée à des fins très diverses – de la télévision aux études de marché en passant par la sécurité. Selon Emotiv, leur technologie de traitement neuronal en instance de brevet permet aux ordinateurs d’interagir directement avec le cerveau humain.

L’EPOC comporte trois catégories de détection : expressive, efficace et cognitive. Par expressif, Emotiv affirme que l’EPOC peut lire et comprendre les expressions faciales (par exemple – sourire, rire, clin d’œil, loucher, choquer), puis les recréer sur un personnage à l’écran. Par efficace, ils disent que le jeu s’ajuste dynamiquement à l’expérience de chaque individu – ce qui signifie que la musique ou le son peut changer en fonction de la façon dont le casque lit les émotions d’une personne. Et, par cognitif, ils font référence à la capacité d’une personne à contrôler les actions à l’écran simplement en y pensant.

Bien qu’il ne soit pas disponible avant la fin de l’année, les amateurs de jeux intéressés peuvent réserver des casques EPOC en ligne sur le site Web d’Emotiv. L’appareil coûte 300 $ et est livré avec un jeu qui utilise le casque. Les premiers adaptateurs ont également accès à Emortal, un portail en ligne qui permet aux utilisateurs d’accéder et d’expérimenter du contenu via le casque. Conçu comme une représentation spatiale d’un paysage urbain, les utilisateurs peuvent se promener dans la ville et découvrir des jeux et d’autres applications. Ils peuvent également télécharger leur propre contenu, comme de la musique ou des photos, et les découvrir via le casque.

Bien que la technologie EPOC regorge de possibilités intrigantes, elle peut également avoir un inconvénient inattendu. Alors que beaucoup applaudissent la technologie Wii pour transformer les jeux vidéo en une activité plus physique, l’EPOC (en cas de succès) peut avoir l’effet inverse : les gens n’auront même pas à bouger le pouce pour jouer à un jeu.

 

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