Histoire des jeux de stratégie en temps réel

Histoire des jeux de stratégie en temps réel

Les jeux de stratégie en temps réel (RTS) sont sans conteste le genre le plus populaire sur PC et à juste titre, car ils sont très compétitifs et durables en raison des nombreuses manières différentes de jouer à un RTS. Aujourd’hui, je veux vous fournir une histoire de RTS qui vous donnera une idée de l’endroit où tout a commencé.

Les jeux RTS sont encore un genre assez nouveau par rapport aux autres, car les premiers jeux de stratégie informatique tournaient autour de la stratégie au tour par tour, qui, bien que amusante, n’offre pas les sensations frénétiques que vous pouvez attendre d’un RTS. Ce qui suit est une discussion sur les jeux RTS les plus influents :

Herzog Zwei- Étonnamment, ce qui est maintenant considéré comme le premier jeu RTS est en fait sorti sur Sega Megadrive en 1989 au lieu du PC. Le jeu se concentrait principalement sur l’action multijoueur en écran partagé (oui, c’est bien un RTS en écran partagé) où chaque joueur avait une base principale avec plusieurs bases de support, les cartes se composaient également de bases neutres que tout joueur pouvait capturer et utiliser à son avantage. Ce qui a fait fonctionner Herzog Zwei sur la console, c’est le contrôle d’une seule unité, avec toutes les autres unités agissant comme support, un mouvement plutôt ingénieux qui pourrait être mis en œuvre dans les futurs jeux RTS sur console.

Dune II – Après la sortie de Dune II, le front RTS est soudainement devenu silencieux jusqu’à la fin de 1994, lorsque Warcraft: Orcs and Humans a été publié par Blizzard Entertainment. Ce jeu s’est éloigné des aspects de science-fiction de Dune II et est entré dans un monde fantastique et magique très divertissant. Il y a deux ressources à récolter dans ce jeu ; bois et or. Les deux devraient être gérés avec succès afin de construire une puissante machine de guerre. Les unités des deux côtés étaient essentiellement des images miroir les unes des autres, mais elles semblaient toujours distinctes les unes des autres.

Warcraft: Orcs and Humans – Après la sortie de Dune II, le front RTS est soudainement devenu silencieux jusqu’à la fin de 1994, lorsque Warcraft: Orcs and Humans a été publié par Blizzard Entertainment. Ce jeu s’est éloigné des aspects de science-fiction de Dune II et est entré dans un monde fantastique et magique très divertissant. Il y a deux ressources à récolter dans ce jeu ; bois et or. Les deux devraient être gérés avec succès afin de construire une puissante machine de guerre. Les unités des deux côtés étaient essentiellement des images miroir les unes des autres, mais elles semblaient toujours distinctes les unes des autres.

Command & Conquer – Westwood a répondu à la sortie de Warcraft en 1995 avec la sortie de Command & Conquer, qui était une évolution spectaculaire de la formule Dune II. Command & Conquer aurait pu être publié sous un nom différent, mais Westwood a décidé qu’il était temps de créer un nouveau jeu sans licence attachée. Command & Conquer suit l’histoire d’une bataille charismatique entre le GDI (Global Defence Inititive) et la Confrérie du Nod, dirigée par l’impitoyable Kane. Le jeu utilisait des cinématiques, qui étaient plutôt ringardes mais qui ont fait sensation auprès des joueurs.

Conclusion – Voilà, ce sont les jeux les plus influents de l’histoire du jeu RTS et tous, à l’exception de Herzog Zwei, ont engendré diverses suites et clones. De nos jours, les développeurs fusionnent souvent des éléments RTS dans d’autres genres et il n’est pas difficile de prédire que cette tendance se poursuivra à mesure que des technologies plus avancées seront publiées, permettant des expressions plus créatives de la part des développeurs de logiciels. Le genre pourrait commencer à réapparaître sur consoles, car les tentatives faites récemment ont été plus fructueuses, Command & Conquer 3: Tiberium Wars en étant un bon exemple.

 

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*