Les Sims entrent dans l’histoire

Les Sims entrent dans l’histoire

Une récente enquête en ligne auprès de joueurs sur PC a révélé que “Les Sims” est l’un des jeux les plus populaires et les plus vendus de tous les temps.

Electronic Arts, les distributeurs du jeu, a annoncé que le jeu de vie virtuelle créé par Will Wright et Maxis s’était vendu à plus de 7 millions d’exemplaires dans le monde (2002) pour détrôner Myst en tant que jeu informatique le plus vendu de tous les temps. Si vous combinez Les Sims avec toutes ses versions d’extension, la série Les Sims aura représenté plus de 13 millions de ventes dans le monde.

Les Sims est sorti pour la première fois le 4 février 2000 et, depuis lors, sept packs d’extension et une suite, Les Sims 2, ont été publiés.

Le grand attrait du jeu est qu’au lieu d’atteindre un ensemble d’objectifs, les joueurs s’engagent dans un environnement entièrement interactif et sont encouragés à faire des choix dans la vie de tous les jours. C’est au joueur de décider comment il veut passer sa « journée virtuelle », le seul véritable objectif étant de savoir comment organiser son temps et ses activités pour l’aider à atteindre ses objectifs personnels.

Comme de vraies personnes, les Sims (qui font également référence au personnage virtuel du jeu ainsi qu’au jeu lui-même) ont un certain libre arbitre, ce qui signifie qu’ils peuvent choisir d’ignorer les commandes d’un joueur et faire autre chose qu’ils pensent être plus important, tout comme de vraies personnes. Par exemple, vous voudrez peut-être les faire aller au supermarché ou rendre visite à un ami, mais si leur niveau d’énergie est trop faible, le Sim peut simplement décider de dormir à la place pour constituer ses réserves d’énergie.

Le jeu demande aux joueurs de prendre des décisions pour leurs personnages Sim concernant le développement personnel (comme l’ajout d’activités spécifiques comme l’exercice et la lecture pour améliorer la créativité et la logique), l’hygiène personnelle (à quelle fréquence il doit nettoyer la maison, faire la vaisselle ou sortir les ordures), les finances personnelles (quel type de travail accepte-t-il et comment dépense-t-il son revenu), manger et dormir.

Disons que le Sim n’a pas assez de nourriture ou de sommeil, ou n’a pas créé un environnement sain, il pourrait tomber malade et mourir. Si le Sim n’a pas assez d’activités récréatives, sa barre de niveau de plaisir tombe et il devient déprimé (mais jamais au point de se suicider).

Les joueurs contrôlent également la relation entre leur personnage Sim et les autres personnages. Ils peuvent faire de leur Sim une personne méchante qui insulte, gifle ou même attaque d’autres Sims, ce qui signifie généralement qu’ils sont insultés, giflés et attaqués en retour.

 

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