L’histoire du jeu vidéo en quelques mots

L'histoire du jeu vidéo en quelques mots

L’histoire du jeu vidéo en quelques mots

L’histoire du jeu vidéo ne remonte pas à des siècles, mais elle remonte plus loin que vous ne l’auriez imaginé. Le premier ancêtre du jeu auquel nous jouons aujourd’hui est un jeu appelé “Tennis for Two” qui a été introduit par l’inventeur John Higginbotham en 1958. Ce jeu vidéo consistait en une ligne horizontale à travers l’écran avec une courte ligne perpendiculaire pour représenter le filet. Dans les années 1960, le premier jeu vidéo interactif appelé Spacewar a été inventé, puis le premier jeu auquel on a joué à l’aide d’un téléviseur. Puis, au début des années 1970, le premier jeu d’arcade vidéo appelé “Computer Space” a été introduit. Puis, au milieu des années 70, une nouvelle petite entreprise appelée Atari a sorti un jeu appelé “Pong” auquel les gens pouvaient jouer à la maison. Les deux premiers produits de jeux vidéo protégés par le droit d’auteur ont été vendus en 1980 par Atari. Nous avons fait beaucoup de chemin au cours des 26 dernières années.

Il existe maintenant des milliers de jeux sur le marché ainsi qu’un certain nombre de systèmes de jeu. Ils continuent d’améliorer les fonctionnalités et les produits. Vous pouvez même télécharger des jeux pour jouer sur votre téléphone portable ou jouer à un jeu vidéo sur votre montre. Vous pouvez avoir un jeu avec des graphismes en 3D, une qualité sonore incroyable et des mouvements réalistes. La PlayStation 2, la X-Box et le Game Cube sont quelques-uns des plus grands noms de l’industrie. La nouvelle PlayStation 3 fait le buzz avec sa capacité à graver des DVD.

L’explosion de l’industrie du jeu vidéo suscite certaines inquiétudes. Les enfants sont plus obèses et moins actifs que jamais et certains pensent que ces jeux sont en partie à blâmer. En réponse, les fabricants de jeux vidéo ont mis au point des jeux interactifs avec des « tapis de danse » qui permettent aux joueurs de reproduire des mouvements de danse. Certaines personnes sont également préoccupées par la quantité de violence et de sexualité sur ces jeux. Ils voient un lien direct avec la montée de la violence et de la criminalité dans la société. Désormais, l’industrie travaille avec un conseil consultatif indépendant qui évalue les jeux en fonction de leur contenu et de leur âge. C’est un excellent outil pour les familles qui souhaitent contrôler les types de médias qui entrent dans leur maison.

L’industrie des logiciels de divertissement continuera d’améliorer les produits et la technologie actuellement sur le marché en réponse à la demande des consommateurs. L’histoire de ce produit est loin d’être terminée, mais elle a déjà parcouru un long chemin.

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