Pourquoi les développeurs de jeux passent à XNA Game Studio Express

Pourquoi les développeurs de jeux passent à XNA Game Studio Express

Microsoft a donné aux étudiants et aux amateurs un point d’entrée dans le monde du développement de jeux avec XNA Game Studio Express. Ce programme, associé au langage C#, a permis à ces développeurs de créer des jeux PC et Xbox à la volée, éliminant ainsi le besoin de grandes équipes ou de temps de développement prolongés. Actuellement, il y a environ 10 millions d’abonnés à Xbox Live.

Si un amateur ou un étudiant accède effectivement à ces 10 millions d’abonnés, cela pourrait être la grande rupture qu’ils recherchent pour entrer dans la communauté du développement de jeux. Les sociétés de développement de jeux parcourent les entrées pour d’éventuels employés – sans parler du fait que Microsoft a approuvé certains jeux pour des ventes commerciales.

Microsoft a autorisé les développeurs de jeux à accéder à Xbox Live Arcade comme moyen de vente indirecte de jeux. Cela permet à la division des jeux de Microsoft de recevoir des centaines de nouveaux jeux en ligne pour les utilisateurs Xbox, et permet également aux développeurs de jeux de faire entendre leur nom dans le monde entier. Mais Microsoft n’offre pas un moyen facile de vendre des jeux homebrew. Au lieu de cela, les développeurs doivent obtenir l’approbation de Microsoft afin de ne pas enfreindre les conditions d’utilisation de XNA Game Studio Express.

Pour quelques privilégiés, Microsoft a même offert de gros prix en espèces et des bonus. Dans le concours “Dream Build Play”, cinq développeurs ont remporté les prix d’une vie : des stages et de l’argent gratuit ! Les gagnants ont également reçu un an d’abonnement au service Xbox Live qui leur a permis de créer des jeux en premier lieu. Le concours “Dream Build Play” a été le coup d’envoi d’une grande célébration par les fans de Xbox Live, qui peuvent profiter d’une multitude de nouveaux jeux chaque jour grâce à la décision de Microsoft.

Mais tout comme les choses ne pourraient pas être plus excitantes, Microsoft propose une solution démocratique pour éliminer les mauvais jeux des bons. Cette fonctionnalité, bien nommée « Peer Review », permet aux joueurs Xbox Live de voter et de signaler les jeux comme bon leur semble. Les meilleurs jeux atteindront le sommet de la célébrité XNA, tandis que le reste sera laissé de côté dans l’abîme sombre des jeux qui n’ont pas pu y arriver.

Cela permet aux jeux d’être jugés en fonction de leur jouabilité globale et de la réponse de l’utilisateur – et non pas par un cadre en costume impeccable. Il y a eu une réponse extrêmement positive de la part des joueurs Xbox Live Arcade et des développeurs Xbox. Cerise sur le gâteau, l’ensemble complet de XNA Game Studio Express est entièrement gratuit pour les développeurs : vous pouvez créer le prochain killer game pour absolument aucun frais !

Chaque jour qui passe, nous ne pouvons qu’imaginer le nombre de jeux innovants et créatifs qui sortiront pour les utilisateurs de Xbox Live dans un avenir proche. Étant donné que le package XNA Game Studio Express a très peu de limites en termes de graphisme, de performances et de stabilité ; il y a déjà eu des jeux de qualité commerciale qui ont fait leurs débuts dans le court laps de temps où cette portée mondiale a été introduite.

Si vous vous êtes déjà intéressé à la conception de jeux, il est temps de frapper pendant que le fer est chaud et de créer ces jeux alors qu’il y a encore un grand tollé dans la communauté pour les nouvelles versions.

Zachary Schuessler dirige un blog XNA Game Development [http://xnagamedev.com] pour enseigner aux développeurs pleins d’espoir le processus de conception de jeux XNA.

 

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